Carlos Correa
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Renderervsh-gl-core

La parte de VenRad que dibuja: luces, materiales y miles de objetos en pantalla.

C++ · OpenGL · GLSL
En desarrollo. El código es privado; lo enseño encantado en una llamada.

Cueva generada vista desde arriba en VenRad: suelo de piedra y paredes levantadas sobre la rejilla

Cómo funciona

Zona de pruebas de VenRad con personajes y barriles cargados como modelos 3D bajo un cielo de atardecer
Zona de pruebas con texturas y modelos cargados.

Ahora mismo

Mejorando las luces, añadiendo sombras y normal maps.

Siguiente

Frustum culling y un cielo procedural.