Renderervsh-gl-core
La parte de VenRad que dibuja: luces, materiales y miles de objetos en pantalla.

Cómo funciona
- Recursos de GPU. Cada buffer, shader o textura es un objeto C++ que se libera solo cuando deja de usarse.
- Materiales. Cada malla lleva su material, con sus mapas de color, brillo y relieve.
- Luces. Direccionales, puntuales y focos, todas calculadas en una sola pasada.

Ahora mismo
Mejorando las luces, añadiendo sombras y normal maps.
Siguiente
Frustum culling y un cielo procedural.